
Architektur
DMCC - Browser
Das Produkt DMCC wurde in der Architektur in drei Aufgabenbereiche unterteilt:
- Schnittstellen
- Verarbeitung
- Display
DMCC reizt seine volle Felxibilität mit dem dedizierten Display-Client aus. Es ist jedoch auch möglich, die Graphiken mit dem Browser zu betrachten. Wir haben dazu ein schlankes Protokoll implementiert, das nur dafür verantwortlich ist, die Daten zum Browser zu transportieren.
DMCC - Display
Das Produkt DMCC wurde in der Architektur in drei Aufgabenbereiche unterteilt:
- Schnittstellen
- Verarbeitung
- Display
Das Display besteht aus einer Komponente, die auflösungsunabhängige Grafiken direkt dynamisch anzeigen kann - Aussehen und Verhalten müssen nicht mehr durch den Programmierer erstellt werden, sondern werden direkt durch den Designer modelliert. Anwender können die grafischen Benutzerschnittstellen völlig frei gestalten - DMCC bringt aber bereits Biblitoheken mit vorgefertigten Designelementen und Instrumenten mit. Diese dynamischen Graphiken sind auch mit dem Browser zu betrachten.
DMCC - Verarbeitungsknoten
Das Produkt DMCC wurde in der Architektur in drei Aufgabenbereiche unterteilt:
- Schnittstellen
- Verarbeitung
- Display
Die Verarbeitungsknoten werden durch ein System realisiert, das als Rapid-Prototyping-System bereits in verschiedenen Projekten eingesetzt wird. Für die speziellen Anforderungen im Projekt DMCC wird eine leicht angepasste Version von dWb+ für Design und Betrieb der Workspaces verwendet.
DMCC - Schnittstellen
Das Produkt DMCC wurde in der Architektur in drei Aufgabenbereiche unterteilt:
- Schnittstellen
- Verarbeitung
- Display
Die Umsetzung der Schnittstellen erfolgt modular und komponentenbasiert.
DMCC - geplante Systemarchitektur
Das Produkt DMCC wurde in der Startphase des Projektes weiter definiert und verfeinert. Nach einer Analysephase verschiedener möglicher Märkte kristallisierte sich eine Systemarchitektur heraus, die die Grundlage der eigentlichen Implementierung bildet.

